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Probabilità, Dati Statistici e Tempi di Reazione

Classi: 4ª Primaria – 3ª Secondaria di I grado · Durata: 40 minuti · Materiale: un dispositivo per allievo/coppia, questa scheda, matite.

Obiettivi formativi

Fasi dell’attività

  1. Introduzione (5 min): Domanda guida: «Quale punteggio pensate ottenga un giocatore medio?». Raccogli le ipotesi alla lavagna.
  2. Gioco e raccolta dati (15 min): Ogni studente gioca 5 manche su https://dinosaurgame.fun/it/embed e riporta i singoli punteggi nella tabella.
  3. Statistiche individuali (5 min): Ciascun allievo calcola la propria media e la propria mediana.
  4. Confronto di classe (10 min): Raccogli i migliori punteggi di ciascuno alla lavagna. Calcolate insieme la media e la mediana di classe, poi escludete il record massimo e ricalcolate la media.
  5. Discussione finale (5 min): Perché la media è cambiata considerevolmente mentre la mediana è rimasta stabile? Quale valore descrive meglio un giocatore «tipico»?

Scheda di lavoro per l’alunno

Nome: ______________________   Data: ____________

ManchePunteggio
1
2
3
4
5
  1. La mia media (somma dei 5 punteggi diviso 5): ____________
  2. La mia mediana (ordina i 5 punteggi e prendi quello centrale): ____________
  3. Media dei migliori punteggi della classe: ____________   Mediana di classe: ____________
  4. Media di classe escludendo il record massimo: ____________
  5. Per descrivere il livello di un giocatore tipo, è più indicativa la media o la mediana? Perché?

    _____________________________________________________________