← Dla szkół ·

Prawdopodobieństwo, dane i czas reakcji

Grupa wiekowa: Klasy 4–8 · Czas trwania: 40 minut · Potrzebne materiały: Komputer lub tablet dla ucznia/pary, wydrukowana karta pracy, długopisy.

Cele edukacyjne

Przebieg zajęć

  1. Wprowadzenie (5 min): Pytanie otwierające: „Jaki wynik w dinozaura osiąga przeciętny gracz?”. Zapisanie przewidywań na tablicy.
  2. Gra i zbieranie danych (15 min): Każdy uczeń rozgrywa 5 prób na stronie https://dinosaurgame.fun/pl/embed i wpisuje uzyskane punkty do tabeli.
  3. Obliczenia indywidualne (5 min): Uczniowie obliczają swoją własną średnią i wyznaczają medianę z 5 prób.
  4. Analiza klasowa (10 min): Zestawienie rekordów uczniów na tablicy. Obliczenie średniej i mediany klasy. Następnie wykreślenie najwyższego wyniku i ponowne przeliczenie średniej.
  5. Podsumowanie i dyskusja (5 min): Dlaczego usunięcie rekordu drastycznie zmieniło średnią, a medianę ledwie musnęło? Która z tych miar lepiej oddaje umiejętności przeciętnego gracza?

Karta pracy ucznia

Imię i nazwisko: ______________________   Data: ____________

PróbaLiczba punktów
1
2
3
4
5
  1. Moja średnia arytmetyczna (suma z 5 prób podzielona przez 5): ____________
  2. Moja mediana (uporządkuj 5 wyników rosnąco i wybierz środkowy): ____________
  3. Średnia klasowych rekordów: ____________   Mediana klasy: ____________
  4. Średnia klasy po odrzuceniu najwyższego wyniku: ____________
  5. Czy Twoim zdaniem średnia czy mediana lepiej opisuje typowego gracza? Uzasadnij swoją odpowiedź:

    _____________________________________________________________