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確率・データ分析と反応速度の授業案

対象学年: 小学校4年生〜中学校2年生 · 時間: 40分 · 必要なもの: 生徒1人(またはペア)につき端末1台、印刷したワークシート、筆記用具

学習目標

授業の流れ

  1. 導入(5分): 先生が質問します「一般的なプレイヤーは何点くらい取れると思う?」。予想を黒板に書きます。
  2. プレイと記録(15分): 各自5回ゲームをプレイし、ワークシートの表にスコアを記録します。
  3. 個人の集計(5分): 自分の5回のスコアから平均値と中央値を算出します。
  4. クラス全体の集計(10分): 各生徒のベストスコアを黒板に集め、クラス全体の平均値と中央値を計算します。最高得点を丸で囲み、それを除いた平均値を再計算します。
  5. 考察とまとめ(5分): なぜ中央値より平均値の方が大きく変動したのか?「典型的なプレイヤー」を表すにはどちらの数値が適しているか議論します。

生徒用ワークシート

氏名: ______________________   日付: ____________

回数スコア
1
2
3
4
5
  1. 自分の平均スコア(5回の合計 ÷ 5): ____________点
  2. 自分の中央値(5回を小さい順に並べた真ん中の値): ____________点
  3. クラス全体のベストスコア平均: ____________点   クラスの中央値: ____________点
  4. 最高得点を除いたクラスの平均値: ____________点
  5. 「一般的なプレイヤーの実力」を表すには、平均値と中央値のどちらが適していると思いますか?その理由は?

    _____________________________________________________________