← Voor scholen ·

Kansrekening, data en reactietijd

Groep: Groep 6–8 / Onderbouw VO · Duur: 40 minuten · Benodigdheden: Device per leerling/tweetal, geprint werkblad, pen.

Leerdoelen

Lesverloop

  1. Introductie (5 min): Vraag aan de klas: „Welke score haalt een gemiddelde speler volgens jullie?”. Schrijf schattingen op het bord.
  2. Spelen en data noteren (15 min): Iedere leerling speelt 5 rondes op https://dinosaurgame.fun/nl/embed en noteert de scores in het werkblad.
  3. Individuele verwerking (5 min): Leerlingen berekenen hun eigen gemiddelde en bepalen hun mediaan.
  4. Klassikale analyse (10 min): Topscores van leerlingen verzamelen op het bord. Bereken samen het klasgemiddelde en de mediaan. Verwijder de hoogste uitschieter en herbereken het gemiddelde.
  5. Reflectie en nagesprek (5 min): Waarom veranderde het gemiddelde zo sterk en de mediaan nauwelijks? Welke maat geeft een betrouwbaarder beeld van de „typische” leerling?

Werkblad voor de leerling

Naam: ______________________   Datum: ____________

RondeBehaalde score
1
2
3
4
5
  1. Mijn eigen gemiddelde score (som van 5 rondes gedeeld door 5): ____________
  2. Mijn mediaan (zet de 5 scores van laag naar hoog en kies het middelste getal): ____________
  3. Klasgemiddelde van de topscores: ____________   Klasmediaan: ____________
  4. Klasgemiddelde zónder de allerhoogste monsterscore: ____________
  5. Geeft het gemiddelde of de mediaan een beter beeld van een normale speler? Leg uit waarom:

    _____________________________________________________________