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機率、數據統計與人體反應時間探索
適用年級: 4~8 年級 · 教學時間: 40 分鐘 · 準備器材: 每位學生或小組一台上網設備、本學習單、鉛筆。
核心教學目標
- 學會重複收集實驗數據並確實記錄於表格中。
- 能正確計算一組數據樣本的「平均數 (Mean)」與「中位數 (Median)」。
- 能以自己的話解釋為什麼單一超高分數(離群值)會將平均數大幅拉高,但對中位數影響甚微。
教學流程規劃
- 引起動機 (5 分鐘): 提問:「大家覺得一位普通玩家玩小恐龍通常能得幾分?」將學生的猜測寫在黑板上。
- 遊戲實測與數據收集 (15 分鐘): 每位學生在遊戲嵌入頁進行 5 回合測試,並將各局得分詳細記錄在學習單中。
- 個人數據統計 (5 分鐘): 學生各自計算個人 5 次成績的平均數與中位數。
- 全班數據彙整與對比 (10 分鐘): 收集全班每位同學的最佳得分寫在黑板上,全班共同計算班級最佳成績的平均數與中位數。圈出全班最高分,並重新計算剔除最高分後的平均數。
- 歸納與討論 (5 分鐘): 為什麼剔除最高分後,平均數變化很大,中位數卻幾乎不變?若要客觀描述一位「典型普通玩家」的實力,平均數還是中位數更合適?
學生專用課堂學習單
姓名:______________________ 日期:____________
| 測試回合 | 獲得分數 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 |
- 我的個人平均分數(5次總和 ÷ 5):____________ 分
- 我的個人中位數(由小到大排列後取中間值):____________ 分
- 全班最佳成績平均數:____________ 分 全班最佳成績中位數:____________ 分
- 扣除全班最高分後的平均數:____________ 分
- 如果要描述一位「普通典型玩家」的水準,平均數與中位數哪一個更具代表性?為什麼?
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