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機率、數據統計與人體反應時間探索

適用年級: 4~8 年級 · 教學時間: 40 分鐘 · 準備器材: 每位學生或小組一台上網設備、本學習單、鉛筆。

核心教學目標

教學流程規劃

  1. 引起動機 (5 分鐘): 提問:「大家覺得一位普通玩家玩小恐龍通常能得幾分?」將學生的猜測寫在黑板上。
  2. 遊戲實測與數據收集 (15 分鐘): 每位學生在遊戲嵌入頁進行 5 回合測試,並將各局得分詳細記錄在學習單中。
  3. 個人數據統計 (5 分鐘): 學生各自計算個人 5 次成績的平均數與中位數。
  4. 全班數據彙整與對比 (10 分鐘): 收集全班每位同學的最佳得分寫在黑板上,全班共同計算班級最佳成績的平均數與中位數。圈出全班最高分,並重新計算剔除最高分後的平均數。
  5. 歸納與討論 (5 分鐘): 為什麼剔除最高分後,平均數變化很大,中位數卻幾乎不變?若要客觀描述一位「典型普通玩家」的實力,平均數還是中位數更合適?

學生專用課堂學習單

姓名:______________________   日期:____________

測試回合獲得分數
1
2
3
4
5
  1. 我的個人平均分數(5次總和 ÷ 5):____________ 分
  2. 我的個人中位數(由小到大排列後取中間值):____________ 分
  3. 全班最佳成績平均數:____________ 分   全班最佳成績中位數:____________ 分
  4. 扣除全班最高分後的平均數:____________ 分
  5. 如果要描述一位「普通典型玩家」的水準,平均數與中位數哪一個更具代表性?為什麼?

    _____________________________________________________________