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概率、数据统计与反应时间探索

适用年级: 4~8 年级 · 教学时间: 40 分钟 · 课前准备: 每位学生或小组一台设备、本学习单、铅笔。

教学目标

教学步骤

  1. 导入激趣 (5 分钟): 提问:“大家觉得一名普通玩家玩小恐龙通常能得多少分?”将学生的猜想写在黑板上。
  2. 游戏测试与数据收集 (15 分钟): 每名学生在游戏页面玩 5 局,并将每局得分详细记录在学习单表格中。
  3. 个人数据统计 (5 分钟): 学生各自计算个人 5 次成绩的平均数与中位数。
  4. 全班数据汇总与对比 (10 分钟): 收集全班每名同学的最高分写在黑板上,全班共同计算班级最高分的平均数与中位数。圈出全班最高分,并重新计算去掉最高分后的平均数。
  5. 探讨与总结 (5 分钟): 为什么去掉最高分后,平均数变化很大,中位数却几乎不变?如果要客观描述一位“典型普通玩家”的水平,平均数和中位数哪个更合适?

学生课堂学习单

姓名:______________________   日期:____________

测试回合得分
1
2
3
4
5
  1. 我的个人平均分(5次总分 ÷ 5):____________ 分
  2. 我的个人中位数(由小到大排列取中间值):____________ 分
  3. 全班最高分平均值:____________ 分   全班最高分中位数:____________ 分
  4. 扣除全班最高分后的平均值:____________ 分
  5. 如果要描述一位“普通典型玩家”的水平,平均数与中位数哪一个更具代表性?为什么?

    _____________________________________________________________