← ห้องเรียน ·

ความน่าจะเป็น ข้อมูล และปฏิกิริยาตอบสนอง

ระดับชั้น: ป.4 – ม.2 · ระยะเวลา: 40 นาที · อุปกรณ์: คอมพิวเตอร์หรือแท็บเล็ต, ใบงาน, ปากกา

วัตถุประสงค์การเรียนรู้

ขั้นตอนการจัดกิจกรรม

  1. นำเข้าสู่บทเรียน (5 นาที): ตั้งคำถาม: "คิดว่าคนทั่วไปเล่นเกมนี้จะได้คะแนนประมาณเท่าไหร่?" บันทึกการคาดเดาบนกระดาน
  2. เล่นเกมและเก็บข้อมูล (15 นาที): นักเรียนแต่ละคนเล่น 5 รอบที่ https://dinosaurgame.fun/th/embed และบันทึกคะแนนลงในตาราง
  3. คำนวณรายบุคคล (5 นาที): นักเรียนหาค่าเฉลี่ยและมัธยฐานของคะแนนทั้ง 5 รอบของตนเอง
  4. สรุปผลระดับชั้นเรียน (10 นาที): รวมคะแนนสูงสุดของทุกคนมาหาค่าเฉลี่ยและมัธยฐานของห้อง จากนั้นลองตัดคะแนนที่สูงที่สุดออกแล้วคำนวณใหม่
  5. อภิปรายและสรุป (5 นาที): ทำไมค่าเฉลี่ยถึงเปลี่ยนไปมาก แต่มัธยฐานแทบไม่เปลี่ยน? ค่าไหนสะท้อนผู้เล่นทั่วไปได้ดีกว่ากัน?

ใบงานสำหรับนักเรียน

ชื่อ-นามสกุล: ______________________   วันที่: ____________

รอบที่คะแนนที่ได้
1
2
3
4
5
  1. ค่าเฉลี่ยส่วนตัวของฉัน (ผลรวม 5 รอบ หารด้วย 5): ____________
  2. มัธยฐานส่วนตัวของฉัน (เรียงคะแนนจากน้อยไปมาก แล้วเลือกตัวตรงกลาง): ____________
  3. ค่าเฉลี่ยของคะแนนสูงสุดในห้อง: ____________   มัธยฐานของห้อง: ____________
  4. ค่าเฉลี่ยของห้องเมื่อตัดคะแนนสูงสุดออก: ____________
  5. ระหว่างค่าเฉลี่ยกับมัธยฐาน ค่าใดบอกความสามารถของผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ชัดเจนกว่ากัน? อธิบายเหตุผล:

    _____________________________________________________________